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时间:2018-08-05 18:59

  合作与竞争:异步交互系统是针对PVE还是PVP。卡牌游戏中常见的选择好友加入队伍的形式便是合作;竞技场、天梯以及资源掠夺等玩法便是竞争。

  AI干涉与默认AI:即交互系统中是否在默认AI之外,额外设置了的高级AI来控制交互对象。例如大部分卡牌游戏采用的是默认AI交互;额外AI干涉的系统主要出现在动作或赛车游戏中。

  ①重现玩家策略/属性:卡牌PVP系统重现对手的各种卡牌属性、队伍搭配以及阵型安排,然后开始自动战斗。

  PACT—P系统中的五种因素通过相互之间的信息交互,来满足用户的交互体验需求。这些因素的关系可诠释为通过技术能够提供什么样的产品,来支持人在环境中的行为。

  方法二:打开该任务所在地图,点击地图中任务所需打败的【出没怪物】-【前往挂机】,在挂机点完成战斗。

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  ②模拟玩家操作:非常罕见,已知的手游只有《线》的多人离线竞速模式。对手的赛车不是影子,系统记录了玩家平时游戏中刹车、过弯、超车以及被撞后的各种反应和操作习惯,在游戏中重现。

  我们将IOS畅销榜前100位的网游进行了整理,对每款游戏的异步交互系统进行分析和归类,统计出各类异步交互系统在网游中的分布概况。

  畅销榜前100手游中,默认AI异步交互占了绝对多数,仅有6%使用了额外的AI干涉。考虑到卡牌游戏在网游中的比例,结果在意料之中。